// Игра про машину, груз и опасную дорогу

Wasteland Raid

на паузе

Что это

Wasteland Raid, по-русски «Пустошь: Рейд», — задумка игры для платформы Roblox. Roblox — это площадка, где люди играют в игры и сами их делают. Действие происходит в выжженном мире в духе «Безумного Макса». Есть машина, есть груз, есть длинная дорога из точки А в точку Б, а по пути пустошь, враги и другие игроки, которым ваш груз очень интересен.

Сейчас это не готовая игра, а первый макет. Вместо красивых моделей в нём простые фигуры, а весь замысел проверяется на самом главном: как едет машина, как собирается добыча и что случается, когда груз пытаются украсть.

Зачем это нужно

Идея простая. До четырёх экипажей стартуют в одном конце карты и должны довезти свою машину с добычей до другого конца. Побеждает каждый, кто доехал, а время не важно. Важно довезти и машину, и груз. Один матч задуман на 30–40 минут.

Интересное начинается в мелочах. Топливо кончается, значит, надо выйти из машины и обыскать заброшенные постройки. Оставленный без хозяина груз чужой экипаж может забрать, но не мгновенно: нужно постоять рядом, пока идёт полоса прогресса. Договориться с соседями по карте можно, но игра этого не гарантирует. В описании замысла сказано прямо: полный бой между игроками, и объединяться или нет, решают сами люди.

Мне хотелось проверить, интересен ли сам этот цикл: поехал, остановился, добыл, довёз, рискнул. Красоту можно добавить позже.

Как устроено

У проекта две папки, и вот как они соотносятся. В более старой лежит вторая версия игры, а в её каталоге для справки хранится и код первой. Первая версия не поехала: колёса стояли плашмя, а машину двигали самодельной физикой. Вторую переделали и в конце заменили самодельную езду готовым набором A-Chassis, который придумали другие разработчики. Он умеет коробку передач, подвеску и тормоза.

Третья версия начата заново и считается актуальной. Это видно по трём вещам: она позже по времени (работа над ней шла с 18 по 20 сентября 2026 года, а старая остановилась 10 сентября), именно в ней лежит файл «что дальше», и её собственные документы называют предыдущую версию неудачной. Замысел в обеих папках один и тот же, файл с описанием игры совпадает слово в слово. Так что я говорю о третьей версии, а вторую считаю её предшественницей.

Главный урок из первых двух: не изобретать физику машины. Поэтому в третьей версии езда целиком отдана проверенному набору, а моя часть — карта, добыча, груз, враги и интерфейс. Кода немного: около 660 строк самой игры.

Карта — длинная кишка из трёх участков по 6000 условных единиц каждый. Они сужаются к финишу: 240, 180 и 120 единиц в ширину. Между участками стоят препятствия: контрольный пункт и мост через пропасть. Всего на карте девять точек интереса, где лежит добыча.

Игру я делал без единого запуска: программа для запуска игр Roblox Studio работает только на Windows и macOS, а у меня был сервер. Поэтому вместо «посмотрел глазами» пришлось писать проверки.

Что уже работает

Слово «работает» здесь надо понимать осторожно, и объясню почему. Ниже то, что прошло автоматические проверки. Это не значит, что я видел это в игре.

Что пока не работает

Это самый важный раздел, и он длинный.

Что дальше

Проект на паузе. Ждёт возврата к разработке.

← все проекты